Le Petit Delice

Un juego arcade desarrollado en Unity

Descripción

No dejes que se rompan los platos, de ello depende tu futuro! El juego tiene niveles arcade y narrativos. Cuenta la historia de un jóven que afronta el comienzo de la vida adulta y sus responsabilidades. Tanto es su vida personal como profesional, se encuentra en una situación caótica en la que las cosas penden de un hilo.

Mi aportación

Este juego lo realizamos para la Ludum Game Jam 2021, fui el programador del equipo. Hize las mecánicas, los menús, transiciones y los diálogos.

En diseño participé en el brain storming y en definir las mecánicas.

Programación

La programación llevó alrededor de 20 horas. Cuenta con 4 niveles arcade. En estos el jugador controla una superficie que en contacto con los platos que se caen, se apilan encima y 4 esceneas narrativas con opciones de diálogo y ramificaciones.

Las herramientas utilizados fueron Unity, Visual Studio Code y Draw.io para diagramas de flujo.

Ejemplo de código

En esta foto se ve una función del juego. En ella se muestra como funciona el reloj que marca el tiempo en el juego. Utilizando la variable de Unity Time.time, cada x (cooldown_timer) tiempo real, se añaden 15 min al reloj, se muestra visualmente y cuando llega a las 11pm, el juego termina, se lanza la función ft_end_night, se muestra la pantalla de conclusión, y cuando se pulse p, se cargará la próxima escena.

Nuestro equipo

Tuve la suerte de colaborar en este proyecto con el equipo Wild Alchemists, formado por Pilar, Sergio, Juan y yo. Desde principo de carrera hemos formado grupo en varios proyectos. Creo que tenemos una dinámica respetuosa y nos compenetramos muy bien. En nustros proyectos aportamos nuestras habilidades y mejoramos contínuamente.

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